宅经济爆发后,买量市场也受到了一定的刺激。 数据研究机构Liftoff提到,今年特殊的环境短暂地改变了用户行为,游戏用户的获取与转化成本都有所降低。但同时,由于目标用户的针对性被稀释,加之游戏运营的集体发力,游戏的付费成本实则是在变高,付费用户的激活成本增长近24%,一个付费用户的成本达到了近300元。 付费用户成本的增加,也迫使游戏公司开始注重精细化的市场营销,从数据来看,二次元游戏的转变尤为明显。根据热云数据监测,今年二次元游戏的投放增长率一直处于较高的水准,到了9月,二次元手游的投放量已与传奇手游并列第一。 从知名IP到新题材,越来越多的二次元游戏在巨量引擎等综合型广告平台做起了投放与营销。对此,游戏日报以时间为次序,挑选了三款投放效果较好且类型不同的二次元手游,通过这三款游戏具体了解下“品效合一”的新打法,究竟会为游戏带来什么。 本文来源【把风筝握手里】版权归原作者所有 |
随着零售行业数字化浪潮的演进,零售业门店的竞争日益激烈,各大零售巨头在用户触达与...
常听音乐的人,对各大在线音乐APP不会陌生。今天要讲的是一匹发展迅速的黑马:网易云...
社群运营中用户运营指的是什么?可能有些同学比较疑惑,其实理解起来也比较简单,就是...
十年前买车,用户前往 4S 店可体验一波销售人员毕恭毕敬的服务,选车刷卡提车拿上临牌...
作为一名资深的新媒体运营人,我发现现在很多中小企业运营策略都是盲目借鉴,别人有什...
做电商的大家都知道运营是一个电商平台少不了的板块,一个好的运营不仅能为平台带来客...