尽管绝对数字依旧不菲,但从增速看,腾讯国内市场游戏收入在本季度出现了下滑,同比下降1%至330亿元,财报指出,这是因未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接及间接影响。 今年5月,iOS端的《王者荣耀》充值取消额外点券,官方对此回复,“基于业务发展需求和为给用户提供更好的使用体验,腾讯公司近期对旗下直充业务以及Q币充值的部分营销渠道优惠进行了常规性调整。” 与此同时,微信、QQ钱包充值Q币等大面积取消97折优惠,QQ会员和超级会员的Q币充值优惠也分别从95折、94折变到98折、97折。 显然,这是腾讯增值业务的集体动作。腾讯增值业务收入包括游戏收入和社交网络收入两大部分,在无法提升用户消费意愿的情况下,腾讯只好另寻出路,通过提高单价的方式增加增值业务营收。 对腾讯而言,一个乐观的情况是,今年4月,时隔8个月后,游戏版号恢复发放。“似乎监管方对于目前经过调整后的行业情况非常满意,也就意味着未来的监管环境会比较稳定,不需要担心意外情况的发生。” 腾讯高管在一季度财报发布后的电话会议上指出,随着版号发放数量的不断增长,监管环境趋于稳定,今年行业公司营收会在未来数月内逐步改善。 在外界意料之外的是,金融科技及企业服务板块的增长放缓,毕竟在上季度,这块业务刚刚接过增长接力棒。 这其中有腾讯主动为之的因素在,“我们重新定位了IaaS服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,主动减少亏损合同。”上一季财报中,腾讯收入增长8%,收入成本增长15.49%,净利润由此大幅下滑25%。 在毛利率较高游戏、广告业务能供养起亏损的企业服务业务时,腾讯大可阔步向前,但今时不同往日,腾讯也到了收紧钱袋子的时刻,控制成本是必然选择。 一季度,尽管金融科技及企业服务的收入成本占分部收入的比例在三大业务中仍是最高的,但却是唯一一个比例未有明显增长的业务。 金融科技收入同比放缓则在意料之外。财报指出,2022年3月中旬以来,因部分城市再次出现疫情,对交通出行、餐饮服务及服装等类别的支付金额增长产生了负面影响,商业支付交易活动持续疲弱。可以想见,这种影响将持续到下一季度。 本文来源【营销天天侃】版权归原作者所有 |
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